视频与音频
短剧剧本
从立意到节拍表到对白,并校验可拍性。
付费 $29 · 原价,2026-12-31 前 $23 · 单个技能,买断。大纲、步骤和技能文件在购买后开放。
背景描述
本技能的文件:SKILL.md(工作流)· references/01–04(手艺细则)· scripts/check_script.py(对白级确定性校验)· tests/(回归用例,防回退)· templates/(三张表的格式)· LESSONS.md(跨项目经验台账,见 §8)
交接点只有一个:S0 四表。 本技能的产物 = 表一(剧本校订)/ 表二(角色卡)/ 表三(声音设计) 的输入;表四(画幅锁定)由用户或生产层定,但写剧本时就必须知道(见 §4)。
> ⚠️ 不要在本技能里谈模型参数、成本和接口——那是生产层的事。 > ⚠️ 也不要在生产层里现编台词——那正是「音画不同步」「机器人口吻」的根因。
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为什么这么做
三个阶段各出下一步要用的东西,不多出。立意只交四行文本,不写台词,因为前提、主题、人物三问没定,写出来的台词没有潜台词可长。搭骨按秒不按场,竖屏是刷着看的:第一拍必须是冲突、悬念或反常,每 10 到 15 秒一个峰值,每拍写情绪值 -9 到 +9,连续三拍同号才查得出来。
落字受一条物理约束:镜长至少等于台词字数除以 4.3,再加 0.4 秒静默尾拍。镜长不够就改词或拆镜,不压语速,压过 6.5 字每秒就是播报腔。机械的那一半交给 check_script.py,AI 味句式、台词长度、说话者写法、可拍性风险词、只有情绪没有动作的表演提示都过一遍;tests/run_tests.py 用 12 项断言把历史误报冻成用例,改回去就红。
真实踩坑
- 先出图再写台词 画面先把时间定死,台词后补,配音和口型必然对不上。反模式第一条写的就是先落字再出图;交接表也写明剧本表就是配音的逐字稿,交到生产层之后不许再改。
- 台词只写大意 配音会自由发挥,加词减词,而镜长是按另一份字数算的,短的那句赶、长的那句空。所以落字要求写死每个字,时长按 4.3 字每秒估出来,镜长由台词倒推。
- 对白全是解释 角色替观众交代设定,读起来像通知公告,一场戏只有嘴在动。铁律五禁解释,铁律六要求每句落到一个身体动作上;表演提示写吸气、喉咙动、手指攥紧这类生理反应,不写难过、生气。
- 全片 2 秒匀速镜 节奏平,没有起伏,生产层门禁 7 把全片匀速 2 秒镜直接判返工。节拍表的做法是 1 到 4 秒长短交错,情绪值逐拍写出并让它起伏,连续三拍都在 -5 以下,等于告诉观众可以划走。
这部分只对购买者开放
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$29 早鸟价 $23 · 2026-12-31 前
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全部 28 个技能 $149(原价 $430)
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用法描述
短剧/短视频剧本创作工作台(上游创作层):立意 → 搭骨(按秒的节拍表)→ 落字(逐字对白), 含对白去 AI 味、可拍性校验(AI 生成约束)与配音节奏估算,产物直接对接 video-production-pipeline 的 S0 四表。当用户要求"写剧本""写对白""编个故事""想个短剧" "这段对白不自然""台词像 AI 写的""帮我改台词""做分集""写大纲""设计人物"时使用。